C++算法之A*算法

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在前面的博客当中,其实我们已经讨论过寻路的算法。不过,当时的示例图中,可选的路径是唯一的。我们挑选一个算法,就是说要把这个唯一的路径选出来,怎么 选呢?当时我们就是采用穷尽递归的算法。然而,今天的情形有点不太一样了。在什么地方呢?那就是今天的路径有n条,这条路径都可以达到目的地,然而我们在 挑选的过程中有一个要求,那就是挑选的路径距离最短?有没有什么办法呢?   那么,这时候就要A*算法就可以排上用场了。
A*算法和普通的算法有什么区别呢?我们可以用一个示例说明一下:
/* 
*       0  0  0  0  0 
*       1  1  1  1  1 
*       1  0  0  0  1   
*       1  0  0  0  1    
*       A  1  1  1  1 
*/  


    这是一个5*5的数组。假设我们从array[1][0]出发,目标为A点。我们发现,在图中有两种方法可以到达目的地,但是往下直达的方法最短。那么怎么找到这个最短的算法呢?朋友们可以好好思考一下。
    我们可以把时光回到到达的前几个步骤?我们为什么要选方向朝下的点,而不选水平方向的点?原因不复杂,就是因为所有点中,当时我们要选的这个点和目标点之间距离最短。那么这中间,路径的选择有没有发生改变呢?其实是有可能的,因为选路的过程本省就是一个pk的过程,我们所能做的就是寻找当时那个离目标最近的点而已,而这个点是时刻变化的,所以最后选出来的路应该是这样的。
/* 
*       0  0  0  0  0 
*       1  0  0  0  0 
*       1  0  0  0  0   
*       1  0  0  0  0    
*       A  0  0  0  0 
*/  

    算法编程算法,应该怎么修改呢?当然首先定义一个数据结构?
typedef struct _VALUE  
{  
    int x;  
    int y;  
}VALUE;  

    然后呢,寻找到和目标点距离最短的那个点,
int find_most_nearest_neigh(VALUE data[], int length, int x, int y)  
{  
    int index;  
    int number;  
    int current;  
    int median;  
  
    if(NULL == data || 0 == length)  
        return -1;  
  
    current = 0;  
    number = (int) sqrt((data[0].x - x) * (data[0].x - x)+ (data[0].y - y) *  (data[0].y - y));  
  
    for(index = 1; index < length; index ++){  
        median = (int) sqrt((data[index].x - x) * (data[index].x - x)+ (data[index].y - y) *  (data[index].y - y));  
          
        if(median < number){  
            number = median;  
            current = index;  
        }  
    }  
  
    return current;  
}  



    寻找到这个点,一切都好办了,那么现在我们就需要重新对data进行处理,毕竟有些点需要弹出,还有一些新的点需要压入处理的。
VALUE* updata_data_for_queue(VALUE* data, int length, int* newLen)  
{  
    int index;  
    int count;  
    int max;  
    VALUE* pData;  
  
    if(NULL == data || 0 == length || NULL == newLen)  
        return NULL;  
  
    max = length << 2;  
    pData = (VALUE*)malloc(max * sizeof(VALUE));  
    memset(pData, 0, max * sizeof(VALUE));  
  
    count = 0;  
    for(index = 0; index < length; index ++){  
        if(check_pos_valid(data[index].x, data[index].y - 1)){  
            pData[count].x = data[index].x;  
            pData[count].y = data[index].y -1;  
            count ++;  
        }  
  
        if(check_pos_valid(data[index].x -1, data[index].y)){  
            pData[count].x = data[index].x -1;  
            pData[count].y = data[index].y;  
            count ++;   
        }  
  
        if(check_pos_valid(data[index].x, data[index].y + 1)){  
            pData[count].x = data[index].x;  
            pData[count].y = data[index].y +1;  
            count ++;  
        }  
  
        if(check_pos_valid(data[index].x + 1, data[index].y)){  
            pData[count].x = data[index].x + 1;  
            pData[count].y = data[index].y;  
            count ++;   
        }  
    }  
  
    *newLen = count;  
    return pData;  
}  



    有了上面的函数之后,那么find_path就十分简单了。
void find_path(int x, int y)  
{  
  while(/* 最短距离不为0 */){  
  
      /* 更新列表 */  
  
      /* 寻找最近点 */  
  
  };  
}  


总结:
    (1)A*的重点在于设计权重判断函数,选择最佳下一跳
    (2)A*的目标是已知的
    (3)A*尤其适合于网格型的路径查找