Quartz2D的基本用法

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Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。Quartz2D的基本用法。

1、自定义view的步骤

  • 新建一个类,继承自UIView

  • 实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中

  • 取得跟当前view相关联的图形上下文

  • 绘制相应的图形内容

  • 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面


2、Quartz2D绘图的代码步骤

  • 获得图形上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

  • 拼接路径(下面代码是搞一条线段)
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

  • 绘制路径
    CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);


3、常用拼接路径函数

  • 新建一个起点
    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);

  • 添加新的线段到某个点
    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);

  • 添加一个矩形
    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect);

  • 添加一个椭圆
    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect);

  • 添加一个圆弧
    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle,                                         CGFloat endAngle, int clockwise);


4、常用绘制路径函数

  • Mode参数决定绘制的模式
    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

  • 绘制空心路径
    void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

  • 绘制实心路径
    void CGContextFillPath(CGContextRef c)

    提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的


5、图形上下文栈的操作

  • 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
    void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

  • 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)


6、代码实例

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
    // 1.获得图形上下文
    CGContextRef ctxR = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 2.拼接图形(路径)
    // 设置线段宽度
    CGContextSetLineWidth(ctxR, 10);
     
    // 设置线段头尾部的样式
    /**
        kCGLineCapButt,
        kCGLineCapRound,    //圆角
        kCGLineCapSquare
    */
    CGContextSetLineCap(ctxR, kCGLineCapRound);
     
    // 设置线段转折点的样式
    /**
        kCGLineJoinMiter,
        kCGLineJoinRound,    //圆角
        kCGLineJoinBevel
    */
    CGContextSetLineJoin(ctxR, kCGLineJoinRound);
     
    /**  第1根线段  **/
    // 设置颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctxR, 1, 0, 0, 1);
    // 设置一个起点
    CGContextMoveToPoint(ctxR, 10, 10);
    // 添加一条线段到(100, 100)
    CGContextAddLineToPoint(ctxR, 100, 100);
     
    // 渲染一次
    CGContextStrokePath(ctxR);
     
     
    /**  第2根线段  **/
    // 设置颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctxR, 0, 0, 1, 1);
    // 设置一个起点
    CGContextMoveToPoint(ctxR, 200, 190);
    // 添加一条线段到(150, 40)
    CGContextAddLineToPoint(ctxR, 150, 40);
    CGContextAddLineToPoint(ctxR, 120, 60);
     
     
    // 3.渲染显示到view上面
    CGContextStrokePath(ctxR);
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    drawForRect();
}
 
/**
 *  画四边形
 */
void drawForRect()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctxR = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 2.画矩形
    CGContextAddRect(ctxR, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
     
    // set : 同时设置为实心和空心颜色
    // setStroke : 设置空心颜色
    // setFill : 设置实心颜色
    [[UIColor whiteColor] set];
     
//    CGContextSetRGBFillColor(ctxR, 0, 0, 1, 1);
     
    // 3.绘制图形
    CGContextFillPath(ctxR);
}
 
/**
 *  画三角形
 */
void drawTriangle()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctxR = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 2.画三角形
    CGContextMoveToPoint(ctxR, 0, 0);
    CGContextAddLineToPoint(ctxR, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctxR, 150, 80);
    // 关闭路径(连接起点和最后一个点)
    CGContextClosePath(ctxR);
     
    //
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctxR, 0, 1, 0, 1);
     
    // 3.绘制图形
    CGContextStrokePath(ctxR);
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctxR = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 2.画1/4圆
    CGContextMoveToPoint(ctxR, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctxR, 100, 150);
    CGContextAddArc(ctxR, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1);
    CGContextClosePath(ctxR);
     
    [[UIColor redColor] set];
     
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextFillPath(ctxR);
}
 
/**
 *  画圆弧
 */
void drawArc()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctxR = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 2.画圆弧
    // x\y : 圆心
    // radius : 半径
    // startAngle : 开始角度
    // endAngle : 结束角度
    // clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
    CGContextAddArc(ctxR, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
     
     
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextFillPath(ctxR);
}
 
/**
 *  画圆
 */
void drawCircle()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctxR = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctxR, CGRectMake(50, 10, 100, 100));
     
    CGContextSetLineWidth(ctxR, 10);
     
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextStrokePath(ctxR);
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    drawImage();
}
 
void drawImage()
{
    // 1.取得图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
     
    // 2.画
//    [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
//    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
     
    // 3.画文字
    NSString *str = @"为xxx所画";
    [str drawInRect:CGRectMake(0, 180, 100, 30) withAttributes:nil];
}
 
/**
 *  画文字
 */
void drawText()
{
    // 1.获得上下文
    CGContextRef ctxR = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画矩形
    CGRect cubeRect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
    CGContextAddRect(ctxR, cubeRect);
    // 3.显示所绘制的东西
    CGContextFillPath(ctxR);
     
     
     
    // 4.画文字
    NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi";
    //    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
     
    NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
    // NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色
    // NSFontAttributeName : 字体
    attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
    attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
    [str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs];
}