微软早前联合华硕推出 Xbox 品牌的游戏掌机,尽管 SteamOS 系统已经发布并开放安装,但显然微软不可能在自己的游戏掌机上也采用 SteamOS 系统,所以微软选择的是基于 Windows 11 家庭版进行定制。
此前华硕和联想推出的搭载 Windows 11 的游戏掌机在实际游戏体验方面都比较寻常,这也是现在联想推出 SteamOS 版游戏掌机的原因,至少在掌机游戏体验方面 SteamOS 远胜于 Windows 11 系统。
而现在微软推出自己的 Xbox 游戏掌机肯定不能再拿 Windows 11 来糊弄玩家,所以微软工程团队对 Windows 11 系统进行特别优化,让该版本更适合在游戏掌机上运行。
微软 Xbox 体验副总裁表示:
我们让那些已经在 Xbox OS 上工作 20 年甚至更长时间的工程师直接在 Windows 11 代码库中工作,我们开始并重新构想这个适用于游戏掌机的操作系统应该是什么样子。
当玩家启动全屏体验时,一大堆 Windows NT 内容不会被加载,例如不会加载桌面壁纸、不会加载任务栏,以及一堆围绕 Windows 生产力场景设计的功能也不会被加载。
微软 Xbox 游戏设备和生态系统副总裁补充说:
我们减少许多通知和弹出窗口,我们将继续听取玩家的反馈并进行不断改进。
微软 Xbox 首席软件工程主管补充关于内存优化的细节:
这不是表面的变化,我们做出了重大改进,在早期测试时关闭了 Windows 中的一些组件,在全屏模式下运行游戏时,大约有 2GB 的内存可以恢复。
如果您将设备启动到全屏状态,然后将其放下并进入睡眠状态,则空闲功耗仅有 Windows 桌面体验时的三分之一。
从微软这些 Xbox 团队高管的说法来看,似乎微软的主要工作就是精简系统以便将那些占用硬件资源但与游戏体验无关的内容停掉,或许这可以减少部分硬件资源的占用,但听起来似乎也不是特别明显。
说到这我们不得不提到精简版系统 Tiny 10/11 系列的开发者 NTDEV_,这名开发者致力于尽可能删减 Windows 10/11 中的冗余部分以减少资源占用并提升系统性能。
不知道 Xbox 搭载的 Windows 11 特别版未来是否会有镜像流出,如果能流出的话或许可以测试看看与 Tiny 10/11 系列哪个更流畅。不过各位暂时不应该考虑 Xbox 掌机刷 Tiny 11 系统,该系统经过精简并不适合运行游戏,可能会产生兼容性错误。
以上就是“微软称Xbox掌机搭载特别优化的Windows 11系统 轻量不臃肿以提高性能”的详细内容,想要了解更多IT圈内资讯欢迎持续关注编程学习网。
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