以前一直想写一篇总结 Android 开发经验的文章,估计当时的我还达不到某种水平,所以思路跟不上,下笔又捉襟见肘。近日,思路较为明朗,于是重新操起键盘开始码字一番。先声明一下哈,本人不是大厂的程序猿。去年毕业前,就一直在当前创业小团队从事自己热爱的打码事业至今。下面总结是建立在我当前的技术水平和认知上写的,如有不同看法欢迎留下评论互相交流。
1.理解抽象,封装变化
目前 Android 平台上绝大部分开发都是用着 Java ,而跟 Java 这样一门面向对象的语言打交道,不免要触碰到 抽象 和 封装 的概念。我身边接触过的一些开发者,有一部分还对这些概念停留在写一个抽象类、接口、或者一个方法(或抽象方法)。至于为什么,我不大清楚是他们表达不出来,还是不理解。下面我也不高谈阔论,直接举例子来解释我所理解的抽象。
//Activity 间使用 Intent 传递数据的两种写法 下面均是伪代码形式,请忽略一些细节 //写法一 //SrcActivity 传递数据给 DestActivity Intent intent = new Intent(this,DestActivity.class); intent.putExtra("param", "clock"); SrcActivity.startActivity(intent); //DestActivity 获取 SrcActivity 传递过来的数据 String param = getIntent.getStringExtra("param"); //写法二 //SrcActivity 传递数据给 DestActivity Intent intent = new Intent(this,DestActivity.class); intent.putExtra(DestActivity.EXTRA_PARAM, "clock"); SrcActivity.startActivity(intent); //DestActivity 获取 SrcActivity 传递过来的数据 public final static String EXTRA_PARAM = "param"; String param = getIntent.getStringExtra(EXTRA_PARAM);
写法一,存在的问题是,如果 SrcActivity 和 DestActivity 哪个把 "param" 打错成 "para" 或者 "paran" ,传递的数据都无法成功接收到。而写法二则不会出现此类问题,因为两个 Activity 之间传递数据只需要知道 EXTRA_PARAM 变量即可,至于 EXTRA_PARAM 变量到底是 "param" 、 "para" 、"paran" 这一点并不需要关心,这就是一种对可能发生变化的地方进行抽象封装的体现,它所带来的好处就是降低手抖出错的概率,同时方便我们进行修改。
基于抽象和封装,Java 本身很多 API 在设计上就有这样的体现,如 Collections 中的很多排序方法:
Collections中的排序API
这些方法都是基于 List 这个抽象的列表接口进行排序,至于这是一个用什么样的数据结构实现 List(ArrayList 还是 LinkedList),排序方法本身并不关心。看,是不是体现了 JDK 的设计人员的一种抽象编程的思维,因为 List 的具体实现可能有千万种,如果每一类 List 都要写一套排序方法,估计要哭瞎了。
小结:把容易出现变化的部分进行抽象,就是对变化的一种封装。
2.选好"车轮"
一个项目的开发,我们不可能一切从0做起,如果真是这样,那同样要哭瞎。因此,善于借用已经做好的 "车轮" 非常重要,如:
网络访问框架:okhttp、retrofit、android-async-http、volley
图片加载框架:Android-Universal-Image-Loader、Glide、Fresco、Picasso
缓存框架:DiskLruCache、 Robospice
Json解析框架:Gson、Fastjson、Jackson
事件总线:EventBus、Otto
ORM框架:GreenDAO、Litepal
还有其他各种各样开源的自定义控件、动画等。除了以上提到的开源框架,也包括一些不开源的SDK
数据统计:友盟统计,百度统计...
奔溃搜集:腾讯bugly、bugtags...
云存储:七牛...
即使通讯:环信、融云、阿里百川...
推送:小米推送、腾讯推送、百度推送...
安全加固:360加固宝、爱加密...
一般情况下,我在选择是否引入一些开源框架主要基于以下几个因素:
- 借助搜索引擎,如果网上有一大波资料,说明使用的人多,出了问题好找解决方案;当然,如果普遍出现差评,就可以直接Pass掉了
- 看框架的作者或团队,如 JakeWharton大神、Facebook团队等。大神和大公司出品的框架质量相对较高,可保证后续的维护和bug修复,不容易烂尾;
- 关注开源项目的 commit密度,issue的提交、回复、关闭数量,watch数,start数,fork数等。像那种个基本不怎么提交代码、提issue又不怎么回复和修复的项目,最好就pass掉;
针对不开源SDK的选择,也主要基于以下几点去考虑:
- 借助搜索引擎,查明口碑;
- 很多第三方SDK的官网首页都会告诉你,多少应用已经接入了此SDK,如果你看到有不少知名应用在上面,那这个SDK可以考虑尝试一下了。诸如,友盟官网:
接入友盟的App
- 查看SDK使用文档、它们的开发者社区、联系客服。好的SDK,使用文档肯定会详细指引你。出了问题,上开发者社区提问,他们的开发工程师也会社区上回答。实在不行只能联系客服,如果客服的态度都让你不爽,那就可以考虑换别家的SDK了。
小结:选好 "车轮" ,事半功倍
3.抽象依赖第三方框架
为什么要抽象依赖于第三方框架呢?这里和第1点是互相照应的,就是降低我们对具体某个框架的依赖性,从而方便我们快速切换到不同的框架去。说到这里,你可能觉得很抽象,那我直接举一个加载图片的例子好了。
假设你当前为项目引入一个加载图片的框架 —— Android-Universal-Image-Loader,最简单的做法就是加入相应的依赖包后,在任何需要加载图片的地方写上下面这样的代码段。
ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); // Get singleton instance // Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView (or any other view // which implements ImageAware interface) imageLoader.displayImage(imageUri, imageView); // Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callback imageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { // Do whatever you want with Bitmap } });
这种做法最简单粗暴,但是带来的问题也最严重的。如果我有几十上百个地方都这么写,而在某一天,我听说Facebook出了个神器 Fresco,想要换掉 Android-Universal-Image-Loader ,你就会发现你需要丧心病狂的去改动几十上百个地方的代码,不仅工作量大,而且还容易出错。造成这样的原因,就在于项目和加载图片的框架之间形成了强耦合,而实际上,项目本身不应该知道我具体用了哪个加载图片的框架。
正确的方式,应该是对框架做一个抽象的封装,以应对未来发生的变化,我直接举自己的开源项目 AndroidAlbum 中的一种封装做法好了。
AndroidAlbum
大致代码如下:
//1、声明 ImageLoaderWrapper 接口,定义一些抽象的加载接口方法 public interface ImageLoaderWrapper { /** * 显示 图片 * * @param imageView 显示图片的ImageView * @param imageFile 图片文件 * @param option 显示参数设置 */ public void displayImage(ImageView imageView, File imageFile, DisplayOption option); /** * 显示图片 * * @param imageView 显示图片的ImageView * @param imageUrl 图片资源的URL * @param option 显示参数设置 */ public void displayImage(ImageView imageView, String imageUrl, DisplayOption option); /** * 图片加载参数 */ public static class DisplayOption { /** * 加载中的资源id */ public int loadingResId; /** * 加载失败的资源id */ public int loadErrorResId; } } // 2、将 UniversalAndroidImageLoader 封装成继承 ImageLoaderWrapper 接口的 UniversalAndroidImageLoader , //这里代码有点长,感兴趣可以查看项目源码中的实现 https://github.com/D-clock/AndroidAlbum // 3、做一个ImageLoaderFactory public class ImageLoaderFactory { private static ImageLoaderWrapper sInstance; private ImageLoaderFactory() { } /** * 获取图片加载器 * * @return */ public static ImageLoaderWrapper getLoader() { if (sInstance == null) { synchronized (ImageLoaderFactory.class) { if (sInstance == null) { sInstance = new UniversalAndroidImageLoader();//<link>https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader</link> } } } return sInstance; } } //4、在所有需要加载图片的地方作如下的调用 ImageLoaderWrapper loaderWrapper = ImageLoaderFactory.getLoader(); ImageLoaderWrapper.DisplayOption displayOption = new ImageLoaderWrapper.DisplayOption(); displayOption.loadingResId = R.mipmap.img_default; displayOption.loadErrorResId = R.mipmap.img_error; loaderWrapper.displayImage(imagview, url, displayOption);
这样一来,切换框架所带来的代价就会变得很小,这就是不直接依赖于框架所带来的好处。当然,以上只是我比较简单的封装,你也可以进行更加细致的处理。
小结:预留变更,不强耦合于第三方框架
4.从 MVC 到 MVP
说实话,在没接触 MVP 的架构之前,一直都是使用 MVC 的模式进行开发。而随着项目越来越大,Activity或者 Fragment里面代码越来越臃肿,看的时候想吐,改的时候想屎...这里撇开其他各种各样的架构不谈,只对比MVC 和 MVP 。
MVC
- View:布局的xml文件
- Controller:Activity、Fragment、Dialog等
- Model:相关的业务操作处理数据(如对数据库的操作、对网络等的操作都应该在Model层里)
你会发现,如果 View 层只包含了xml文件,那我们 Android 项目中对 View 层可做操作的程度并不大,顶多就是用include复用一下布局。而 Activity 等简直就是一个奇葩,它虽然归属于 Controller 层,但实际上也干着 View 层的活(View 的初始化和相关操作都是在Activity中)。就是这种既是 View 又是 Controller 的结构,违背了单一责任原则,也使得 Activity 等出现了上述的臃肿问题。
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