2016
03-03
03-03
编码过程中,需要注意的地方
记得之前写游戏玩家类的时候,对于玩家数据的修改,我们总是提供这样的接口。比如是对玩家金钱的修改。publicPlayer{privateintmoney=0;publicvoidaddMoney(intmoney){this.money=this.money+money;}publicvoiddeductMoney(intmoney){this.money=this.money-money;}publicintgetMoney(){returnthis.money;}}而避免提供这样的接口publicPlayer{privateintmoney=0;publicvoi...
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